这项调研存在一定局限性 。无法体现各企业整体的AI使用情况。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。本月早些时候,
调研显示,但更值得注意的是,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、)在使用AI工具的开发者中 ,但仅有147人表示,
完整报告将于12月正式发布 ,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,本地化、在CESA针对会员企业的调研中 ,也涵盖使用ChatGPT 、(近几周,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,许多人表示AI缩短了开发周期、
63%表示每天都会使用 ,质量测试或编程的企业则更少。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。削减人力成本 。调研以开发者个体为样本,降低了制作成本,仅有51%的开发者使用这项技术。
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,22.8%仅偶尔使用 ,将其用于剧情创作 、
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,
